indienova.com/steam/game/669000
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体的具体对象。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一定的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在
indienova.com/groups/post/92637
视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体的具体对象。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一定的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在
indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019
一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己办砸了导致失败。……这是一个好的情绪,因为这意味着玩家知道自己下一次应该怎么做,以及下一次要避免的失误。……——这种三消游戏,就是“回合制”才是对的,玩家的策略应该是在“多少步骤之内完成”,而不应该用时间来创造紧张压迫感
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38章https://github.com……周围网点流速的不均衡导致当前网点的流速获得一个改变方向的力。……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一定次数后
indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276
后来绞尽脑汁也想不到一个妥当的方法,在都快放弃拍照功能的时候,突然灵光乍现,既然游戏场景中的景致都是随机……于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处理这个标签,完成一套向“相片数组……由于有了以上的框架基础,要实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了
版本:Early Access
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